It’s no longer just a GAME

การเติบโตของความนิยมของ eSports คือการที่ผู้เล่นเกมเปลี่ยนเป็นมืออาชีพและสร้างรายได้ในฐานะนักกีฬาที่มีวินัยและมีวินัยรวมทั้งผลักดันให้ภาคธุรกิจใหม่เติบโตอย่างรวดเร็วประเทศไทยมีผู้เล่นเกมประมาณ 18.3 ล้านคนโดยอยู่ที่อันดับ 20 ของโลก รายงานตลาด eSports ทั่วโลกประจำปี 2017 จัดทำโดย Newzoo อุตสาหกรรม eSports ทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ 905.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (29.6 พันล้านบาท) และมีอัตราการเติบโตที่น่าตกใจราว 38 เปอร์เซ็นต์ต่อปีนิวซูยังคาดการณ์มูลค่าตลาด eSports ทั่วโลกในปี 2020 จะสูงถึง 1.48 พันล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นจาก 696 ล้านดอลลาร์ในปี 2560 ในขณะเดียวกันผู้ชม eSports ทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตขึ้นราว 50 เปอร์เซ็นต์ในปี 2020 โดยเพิ่มขึ้นจาก 385 ล้านคน - 191 ล้านคนของผู้ชมแฟนคลับและผู้ชมทั่วไปที่เหลืออีก 194 ล้านคน ควบคู่ไปกับการเติบโตของตลาดทั่วโลกตลาดเกม eSports ของประเทศไทยอยู่ที่ประมาณ 9.7 หมื่นล้านบาทในปี 2017 จากการสำรวจครั้งหนึ่งตลาดเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เติบโตเร็วที่สุดด้วยอัตราสูงสุด ภูมิภาคนี้ยังเป็นภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกสำหรับผู้ชม eSport โดยคาดว่าตัวเลขจะเพิ่มขึ้นเป็น 290 ล้านคนภายในปี 2564 จาก 167 ล้านคนในปี 2560